原神期望值是什么?伤害期望怎么计算? 原神作为一款广受欢迎的开放世界冒险游戏,吸引了众多玩家的关注和参与,在游戏中战斗与冒险是不可或缺的元素,而伤害的输出则成为了玩家们追求的目标之一。要准确地计算出自己的伤害期望,却并非易事。伤害期望是指在一系列可能的结果中,每个结果发生的概率与其对应的伤害值的乘积之和。在原神中通过综合考虑角色的属性、武器、装备、天赋和队伍配置等多个因素,才能得到准确的伤害期望值。本文将介绍原神中伤害期望的计算方法,帮助玩家们更好地理解和提升自己在游戏中的战斗能力。
原神伤害期望值计算公式分享
先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。
现在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P来计算。本人经过经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大。无法有效拟合实际伤害分布曲线。
而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:
E(X)=X(1-P)+X(1+R)P
去括号,得:E(X)=x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)=X(1+RP)
产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。
实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。
以上是原神期望值的详细内容,阅读完毕后,相信对各位朋友会有所启发和帮助,如果您还有其他相关问题需要解决,请继续关注本站,我们将为您提供更多所需的更新内容。
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